負壓風機參數(shù)_當企業(yè)拋棄平媒廣告時 傳播需求將在哪釋放手游 端
每一個行業(yè)的發(fā)展,都有著自己獨特的規(guī)律,都有自己的路!昂柾V闺s志硬廣投放”被熱議的節(jié)奏,使之正在走向“2014年中國媒體業(yè)十大大事件之一”。作為第一個高調(diào)宣布停止投放雜志硬廣投放的企業(yè),獲得了海量的話題和關(guān)注,這可能比海爾在雜志上投放一年的硬廣更有效果,并且這是免費的。
有人說這是因為海爾削減廣告預(yù)算,并不代表什么,雜志廣告市場不會因此而萎靡,這不過是海爾在特定媒體市場下的投放策略的調(diào)整。
難以回避的事實是,企業(yè)在削減預(yù)算時,會更加謹慎精細地規(guī)劃有限的預(yù)算,選擇更有潛力的廣告形式和投放媒體,而不是粗暴的硬廣和粗放地投放。兩個假設(shè):如果市場整體廣告需求不萎縮,雜志硬廣又不再是企業(yè)的選擇時,這些傳播需求會在哪里得到釋放?
海爾的告別信里說得很明白,“雜志內(nèi)文植入及新媒體可以按照刊例和折扣正常開展業(yè)務(wù)”。這分別代表兩類廣告:內(nèi)容植入和新媒體。這也是企業(yè)廣告投放的兩個趨勢。
關(guān)于新媒體此前其他文章已經(jīng)做過探討,今天想探探廣告的“軟化”。
廣告業(yè)的“私人定制”現(xiàn)象
馮小剛的《私人定制》被吐槽為一部“植入電影情節(jié)太少的廣告大片”,這種植入廣告的收入模式讓《私人定制》還未上映便實現(xiàn)了收支平衡。此前在其多部電影《手機》《唐山大地震》《非誠》中,手段高明的馮小剛均進行類類似操作,但《私人定制》到了一個極致。植入廣告需求正在日益強勁。
除了《私人定制》之外,越來越多的電視劇也開始進行類似的運作。例如京東商城便從過度依賴微博營銷轉(zhuǎn)移到娛樂營銷,在《男人幫》、《愛情公寓4》、《爸爸去哪兒》等電視節(jié)目中投入大量的植入廣告預(yù)算。中國領(lǐng)先的娛樂產(chǎn)業(yè)信息咨詢機構(gòu)藝恩咨詢的數(shù)據(jù)顯示,去年影視作品植入廣告規(guī)模的比重為36%,同比增加8%,接近10億元規(guī)模。
在文字內(nèi)容領(lǐng)域,以商業(yè)評論媒體新秀虎嗅網(wǎng)為例,其商業(yè)化手段便擺脫了傳統(tǒng)網(wǎng)站的BANNER和超鏈接廣告,而是全面擁抱內(nèi)容贊助形式。在其右側(cè)的內(nèi)容贊助區(qū),有百度、高德地圖等科技行業(yè),平安銀行、建設(shè)銀行等傳統(tǒng)行業(yè)的贊助專區(qū),企業(yè)出錢,虎嗅組織與企業(yè)贊助主題相關(guān)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,例如“互聯(lián)網(wǎng)金融”相關(guān)的研究、評論。
文字內(nèi)容植入被業(yè)界稱之為“軟文”。新銳科技媒體對此的態(tài)度是,不拒絕,前提是內(nèi)容好,對讀者有價值。因此,一些接受“軟文寫作”的作者,正在嘗試將企業(yè)傳播訴求與評論密切結(jié)合,實現(xiàn)企業(yè)、媒體平臺、讀者和自己的多贏。
軟文并不新鮮。中國唯一一家上市的公關(guān)公司“藍色光標”最初便是幫助將企業(yè)相關(guān)的文章上報刊而起家!峨娔X報》當時的品牌展示廣告太貴,被海外巨頭IBM等土豪瓜分,國內(nèi)企業(yè)例如聯(lián)想又有傳播需求,最后植入性文章巧妙地解決了這個問題。
硬廣告正在讓位給內(nèi)容
傳統(tǒng)的硬廣告略顯粗暴,受眾被動式接受,企業(yè)灌輸式宣傳。在人們的選擇太少的時候, “腦白金”這樣的多年不變的惡俗廣告也能成功。
互聯(lián)網(wǎng)時代,信息大爆炸。人們的時間和注意力被形態(tài)豐富的媒體搶占。人們的選擇指數(shù)級增長,電腦、平板、手機、大屏幕,上面有App、網(wǎng)站、微信、微博。
紙媒、電視、廣播依然有一絲空間,但此后所有媒體都將彼此交叉融合。這是一個全媒體時代。
人們不再圍著電視看節(jié)目,人們正在遺忘門口的送報箱,5寸的手機屏幕容不下太多BANNER廣告位。圖文、音頻、視頻里各種形式的硬廣告都在讓位給好的內(nèi)容。好的內(nèi)容融合廣告訴求,渾然一體。
這時候,企業(yè)必須想方設(shè)法在用戶注意力集中的地方將自己“植入”進去,實現(xiàn)對用戶潛移默化的影響。用戶注意力在的地方,就是內(nèi)容:文章、影視節(jié)目、動態(tài)圖、連環(huán)畫。
論壇和會議等線下活動也都已成為吸引注意力的“內(nèi)容”。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,全面的社會化興起;诟鱾平臺的關(guān)系鏈形成病毒式地傳播,“好的內(nèi)容會長腿”,社交網(wǎng)絡(luò)(空間、微博、朋友圈),群聚社區(qū)(QQ群、貼吧)都在幫助好內(nèi)容傳播更遠。內(nèi)容走遠了,企業(yè)的植入自然也走遠了,進而觸及更多人。
渠道不再為王,內(nèi)容為王時代
內(nèi)容越來越重要,渠道越來越不重要。
過去,投放廣告的渠道例如電視臺是食物鏈上層,制作廣告的是干體力活兒的底層。
現(xiàn)在,制作內(nèi)容的將具備更大的話語權(quán)。電視電源植入的導(dǎo)演是,新媒體的寫字的人也是。一定程度可以認為,“自媒體”的興起,也是“內(nèi)容”制作者強勢的體現(xiàn)。
未來某天,電視臺、電影院線與植入廣告太多的導(dǎo)演們對掐是必然的,美國、韓國,已經(jīng)有相關(guān)的植入規(guī)范來平衡渠道、內(nèi)容制作方和受眾的利益。而在文字內(nèi)容制作的新媒體領(lǐng)域,類似的博弈也一直存在。各大自媒體網(wǎng)站與門戶專欄便是例證。
對企業(yè)來說,渠道費用正在減少,廣告成本將會降低。如果企業(yè)能運作好官方論壇、官方微博、微信公眾賬號,本身便是一種渠道,一個自媒體。小米便是經(jīng)典案例。不過企業(yè)在廣告制作過程中需要更多的參與,結(jié)合自己的業(yè)務(wù),結(jié)合自己的市場策略,結(jié)合自己的產(chǎn)品動態(tài),量身定制。
這并不意味著硬廣告就沒有用武之地,硬廣告依然會是主流。廣而告之,硬廣告可以更大聲音,更大聲勢,可以更加快速集中地實現(xiàn)爆發(fā)式的曝光、實現(xiàn)品牌價值的傳播、通過代言人實現(xiàn)產(chǎn)品形象塑造。但消費型產(chǎn)品要潛移默化地“影響”受眾,植入廣告不可或缺。
做網(wǎng)游的朋友們,一定不難發(fā)現(xiàn),如今開發(fā)市場變得越來越難了。這是一個渠道為王的時代,相比網(wǎng)游和頁游,手游領(lǐng)域或許是因為開發(fā)商獲取新游戲用戶的難度要更大的緣故,渠道商們所能夠提供的用戶也將要變得更加值錢。
造成這樣的情況,小謙我以為這和移動互聯(lián)網(wǎng)這個新領(lǐng)域的環(huán)境是離不開的。移動互聯(lián)網(wǎng)里,很多哪怕能夠一直過來的事物也都是需要從零開始在移動互聯(lián)網(wǎng)中搭建基礎(chǔ)的,普通的游戲開發(fā)商就如多年前根本就不清楚如何建立網(wǎng)站吸引用戶一樣,基本沒有用戶推廣基礎(chǔ)。
在他們期望通過和渠道商們合作的時候,所謂物以稀為貴,渠道商們作為領(lǐng)域的先行者,他們或多或少在市場上都已經(jīng)占據(jù)了相當強勢的地位。于是哪怕只是普通的渠道商,他們在未能被傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的游戲巨頭們漸漸搶去市場的時候,他們所占據(jù)的絕對優(yōu)勢就令在渠道推廣上無能為力的開發(fā)商們,不得不屈身簽下不平等的條約。
根據(jù)相關(guān)手游開發(fā)商發(fā)言人在接受媒體采訪時透露的消息,就以91無線為例子,他們團隊開發(fā)的游戲還沒能給91無線相關(guān)負責人看DEMO的時候,對方一句如果能夠接受2:8的分成比例,就給他們5分鐘的產(chǎn)品介紹時間的話,就已經(jīng)讓我們明白所謂主流渠道商和開發(fā)商的分成比例是五五分成的說法,或許并不是主流。因此哪怕是當前情況,開發(fā)商和渠道商的利益矛盾還是相當之大的。
但我以為,隨著盛大、完美、騰訊、4399等巨頭級別的游戲平臺入駐,手游圈里的利益分配將會變得更加公平。因為當這些具備一定號召能力的巨頭們在構(gòu)建手游平臺的時候,他們?yōu)樗械氖钟伍_發(fā)商們提供了更多的選擇機會。
那么如此一來的話,渠道商方面的市場地位就將要弱化不少,他們對于手游開發(fā)商們的重視程度也就愛那個變得越大,最終在這樣的環(huán)境就能夠讓所謂的五五分成或者更好的主流分成模式,得以在手游圈中開始流行起來,一方面促進渠道商的渠道拓展,一方面又利于開發(fā)商們的流水分成,以求得更多的收入。
由于網(wǎng)游和頁游的進入門檻較高,市場也早就基本穩(wěn)定地形成了以巨頭為主的布局,因此這樣的環(huán)境的變動相比手游圈子來說,要小上不少。那么要在那樣的環(huán)境當中改變渠道商和開發(fā)商的合作性質(zhì)的話,是一條漫長的也同樣艱難的路途。所以我認為在1到2年之內(nèi),渠道商和開發(fā)商的大矛盾或?qū)⒃谑钟晤I(lǐng)域中初步解決。
端游精品路線是主旋律 頁游借力生力成常態(tài)
雖然這一年多的時間里,手游這個游戲類別已經(jīng)成為游戲圈子當中最喧囂的一個細分圈子了。但手游關(guān)注度的大幅提升,并不意味著端游和頁游的發(fā)展就要告一段落了。
從目前國內(nèi)主流的幾大游戲巨頭的部分財報來看,他們游戲業(yè)務(wù)中的主要盈利方向還是在端游上。而從百度指數(shù)上的數(shù)據(jù)中,我們也能夠發(fā)現(xiàn)諸如英雄聯(lián)盟一樣的端游每日的搜索人數(shù)就有十多萬人。端游行業(yè)還在持續(xù)的發(fā)展著,只是發(fā)展放緩,新精品網(wǎng)游的出現(xiàn)要長一點罷了。
頁游的未來發(fā)展趨勢是什么?
和手游不太一樣的是,網(wǎng)游市場上的大多數(shù)游戲都堪稱為精品游戲,他們對于用戶的吸引程度是非常之強的,但真正能夠保持在長時間內(nèi)都喜愛一款游戲的人并不是主流。因此哪怕他們是精品游戲,他們的存活期能夠比手游要長上不少,他們也必須要有新的精品游戲去將逐漸離開主流的游戲替換。所以走精品路線已經(jīng)成為了端游的發(fā)展主旋律了。
同比之下,頁游的分成問題,一直是困擾著整個行業(yè)的。二八甚至二九的分成比例,讓眾多普通的開發(fā)商們難以持續(xù)的推出精品游戲,整個行業(yè)的新生機是相當薄弱的。于是,如今你會經(jīng)常看到有很多熱門的網(wǎng)絡(luò)小說作家的作品,都被改編成為了頁游。
憑借這些小說的高人氣和花樣繁多的渠道推廣方式,這些改編類熱門頁游雖然談不上精品,但可以說是通過借力生力的方式保持頁游生態(tài)和諧持續(xù)發(fā)展的良藥,鋒速達通風降溫系統(tǒng)公司有著10多年的通風降溫風機產(chǎn)品制造經(jīng)驗,鋒速達產(chǎn)品系列有負壓風機參數(shù)、鋒速達降溫風機、鋒速達通風型降溫風機、鋒速達靜音型降溫風機、鋒速達加強型降溫風機、鋒速達方型降溫風機、鋒速達喇叭型降溫風機、鋒速達玻璃鋼降溫風機、鋒速達降溫風機專用水簾、鋒速達環(huán)?照{(diào)、鋒速達降溫風機配件等。廣泛應(yīng)用于禽畜養(yǎng)殖、花卉大棚、高科技農(nóng)業(yè)示范園以及工業(yè)廠房、倉庫等場所的通風換氣、溫度調(diào)控。所有產(chǎn)品都經(jīng)過嚴格質(zhì)量檢驗,保證產(chǎn)品技術(shù)過硬,工藝精良,質(zhì)量可靠。產(chǎn)品以低廉的運營成本、良好的性能、穩(wěn)定可靠的質(zhì)量,得到了廣大客戶的一致好評,并銷往全國各地。同時本公司承接規(guī)劃:降溫風機工程、降溫風機水簾通風降溫系統(tǒng)、環(huán)?照{(diào)降工程、無塵室通風工程、工廠車間降溫工程。。這樣的頁游生存方式,或許會在短時間不被趨勢打破,但不利于普通開發(fā)商生存的頁游環(huán)境,還是難以想象出更大的發(fā)展空間的。
游戲類型無界限
無論是端游、頁游,還是手游。他們直接的游戲類別區(qū)分已經(jīng)變得越來越模糊了。就拿小謙曾經(jīng)熱愛的使命召喚來說,從完完全全的單機劇情版到如今也有聯(lián)機作戰(zhàn)的模式,鋒速達通風降溫系統(tǒng)公司有著10多年的通風降溫風機產(chǎn)品制造經(jīng)驗,鋒速達產(chǎn)品系列有負壓風機參數(shù)、鋒速達降溫風機、鋒速達通風型降溫風機、鋒速達靜音型降溫風機、鋒速達加強型降溫風機、鋒速達方型降溫風機、鋒速達喇叭型降溫風機、鋒速達玻璃鋼降溫風機、鋒速達降溫風機專用水簾、鋒速達環(huán)?照{(diào)、鋒速達降溫風機配件等。廣泛應(yīng)用于禽畜養(yǎng)殖、花卉大棚、高科技農(nóng)業(yè)示范園以及工業(yè)廠房、倉庫等場所的通風換氣、溫度調(diào)控。所有產(chǎn)品都經(jīng)過嚴格質(zhì)量檢驗,保證產(chǎn)品技術(shù)過硬,工藝精良,質(zhì)量可靠。產(chǎn)品以低廉的運營成本、良好的性能、穩(wěn)定可靠的質(zhì)量,得到了廣大客戶的一致好評,并銷往全國各地。同時本公司承接規(guī)劃:降溫風機工程、降溫風機水簾通風降溫系統(tǒng)、環(huán)?照{(diào)降工程、無塵室通風工程、工廠車間降溫工程。。我們已經(jīng)不太清楚使命召喚究竟算是單機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲了。再看那些游戲平臺上的游戲介紹,射擊類、社交類、休閑類的標簽同屬于一款游戲,讓一款游戲?qū)ν獾臅r候擁有了更多的身份。
這些游戲的眾多身份,我們很難給其判定一個輕重,最終當我們關(guān)注某個被貼上了游戲類型標簽領(lǐng)域的時候,我們就能夠關(guān)注到這款游戲。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)中的社交基因成為了其發(fā)展的最重要元素之一,越來越多的游戲都將開設(shè)和社交游戲掛鉤。最終當大多數(shù)游戲都能夠被劃分為社交游戲的時候,游戲類型就趨近達到了無界限的程度。
游戲發(fā)展是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的主旋律,對于以上的這些游戲發(fā)展趨勢或許還只存在于預(yù)測當中,但一個健康的生態(tài)圈子,才是行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。
當一條又一條關(guān)于手游不合理的分成消息被透露出來的時候,我們不禁感到觸目驚心。如果當前最熱門的手游行業(yè),沒有出現(xiàn)如我預(yù)測的一般,在巨頭的強勢加入下對生態(tài)圈子大力改善的話,手游步入頁游后塵也將是大勢所趨了。
負壓風機廠商 哪家好負壓風機 生產(chǎn)風機 負壓風機哪家好 負壓風機規(guī)格 生產(chǎn)負壓風機 玻璃鋼通風設(shè)備 通風設(shè)備生產(chǎn) 負壓風機制造真正的生產(chǎn)廠家,無中間環(huán)節(jié) 相關(guān)的主題文章: